Un televisore 3D (3DTV) è un televisore che le tecniche di presentazione in 3D utilizza, come la cattura Suche stereoscopica, multi-vista la cattura, o 2D-plus-depth, e il display 3D – uno speciale dispositivo di visualizzazione per proiettare un programma televisivo in un realistico tridimensionale campo.
Contenuto
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1 Storia
2 Tecnologie
3 TV set
3,1 3D-ready televisori
3,2 TV Full 3D set
4 Standardizzazione sforzi
4,1 3D-TV standard DVB
5 Trasmissioni
5.1 canali 3D
5.2 Elenco dei canali 3D
5,3 episodi 3D e spettacoli
5.3.1 1980
5.3.2 1990
5.3.3 2000
5.3.4 2010s
Mondo record di 6
7 Salute Effetti
8 Cfr. anche
9 Riferimenti

[Modifica] Storia

Nel tardo 1890, il pioniere del cinema britannico William Friese-Greene depositato un brevetto per un processo in 3-D film. Se visti stereoscopicamente, ha mostrato che le due immagini si coniuga con il cervello a produrre 3-D la percezione della profondità. Il 10 giugno 1915, Edwin S. Porter e William E. Waddell ha presentato le prove al Teatro Astor di pubblico anno a New York City. In rosso-verde anaglifo, il pubblico è stato presentato tre bobine di test, che includeva scene rurali, scatti di prova di Marie Doro, un segmento di John Mason giocare un certo numero di passaggi da Jim il Penman (un film distribuito da Famous Players-Lasky che . anno, ma non in 3-D), danzatori orientali, e una bobina di riprese di Niagara Falls [19] Tuttavia, Adolph Zukor Secondo la HIS 1953 il pubblico è Autobiografia non sbaglia mai: i miei 50 anni nel settore cinematografico, prodotto in questo processo è stato niente dopo i test dei tessuti.

Lo stereoscopio di Louis Jules Duboscq migliore è stato, e una foto della regina Vittoria famosi esposte alla mostra grande era nel 1851. Nel 1855 il Kinematoscope è stato inventato, cioè, la fotocamera animazione stereo. Il primo anaglifo (uso del rosso e blu occhiali, inventato da LD DuHauron) Prodotto nel 1915 WS film e nel 1922 il primo film 3D è stato mostrato pubblicamente. Stereoscopica televisione in 3D è stato dimostrato per la prima volta il 10 agosto 1928, da John Logie Baird nei locali della sua azienda a 133 Long Acre, Londra. [1] Baird sperimentato una varietà di sistemi televisivi 3D Utilizzando tubi elettro-meccanici e catodico tecniche. Nel 1935 il primo film 3D prodotto era a colori. Con la seconda guerra mondiale, telecamere stereoscopiche 3D ancora per uso personale erano già abbastanza comune.

Nel 1950, Quando la TV è diventato popolare negli Stati Uniti, sono stati prodotti molti film in 3D. Il primo Suche film Bwana Devil WS da United Artists che si poteva vedere tutti gli Stati Uniti nel 1952. Un anno dopo, e nel 1953, la Casa film 3D cam La maschera di cera che inoltre ha caratterizzato il suono stereofonico. Prodotto Alfred Hitchcock Dial M for Murder SUA pellicola in  tv 3D, ma per lo scopo di massimizzare il film è stato rilasciato profitti Perché 2D non erano in grado di visualizzare tutti i film 3D Cinema. L’Unione Sovietica ha sviluppato 3D anche film, con Robinzon Kruzo SUOI ​​Essere primo full-length film 3D nel 1946. [2]
[Modifica] Tecnologie
Vedi anche: Stereoscopia, visualizzazione 3D e film 3-D

Ci sono diverse tecniche per produrre e visualizzare immagini 3D in movimento. Il requisito di base è quello di visualizzare le immagini che viene filtrata compensare separatamente per l’occhio sinistro e destro. Due strategie per ottenere questo risultato sono stati utilizzati: hanno lo spettatore indossare occhiali per filtrare le immagini di compensare ogni occhio separatamente, o che hanno diviso le immagini sorgente di luce gli occhi dello spettatore direzionale in (senza occhiali richiesto). La tecnologia comune per la proiezione di visualizzazione 3D stereoscopica immagine per le coppie spettatore sono: [3]

Con lenti:
Anaglifici 3D (con rosso-ciano Passive lenti)
Polarizzazione 3D (con lenti polarizzate passive)
Alternate-frame sequenziamento (con lenti otturatore attivo)
Casco dotato di display (con un display separato posizionato di fronte a ciascun occhio, e utilizzato principalmente per rilassare gli occhi concentrarsi lenti)
Senza Lenti: visualizza Autostereoscopici, a volte indicato commercialmente come Auto 3D.
Altri:

Alla fiera CEATEC nel 2011, Hitachi rilasciato occhiali senza sistemi di proiezione 3D di utilizzare una serie di 24 che i proiettori, le lenti e specchi per sovrapporre 3D mezzo traslucido con un angolo di visione orizzontale delle immagini di 60 gradi e l’angolo di visualizzazione verticale di 30 gradi. Oltre Hitachi, Sony sta lavorando su tecnologie simili anche [4].

Singola vista mostra un solo progetto stereo coppia alla volta. Multi-view visualizza sia la testa uso di tracking per modificare la visualizzazione a seconda dell’angolo di visuale, o proiezione simultanea di molteplici opinioni indipendenti della scena per gli spettatori più (automultiscopic). Suche viste multiple al volo possono essere creati utilizzando il formato 2D più profondità.

Vari Altre tecniche sono state descritte schermo, come Suche olografia, display volumetrico, e l’effetto Pulfrich, che è stato utilizzato in Doctor Who Dimensioni in Time, nel 1993. Roccia 3 From The anche da Sun nel 1997, e da Shark Week Discovery Channel nel 2000.

Stereoscopia è il metodo più largamente accettati per l’acquisizione e Distribuzione di video 3D. Si tratta di Cattura coppie stereo nella configurazione a due vista, con telecamere montate fianco a fianco e separati dalla stessa distanza e tra alunni di una persona. Ci opponiamo se il punto dell’immagine per l’anno proiettando scene Lungo la linea di vista per ogni occhio, a sua volta, di uno sfondo a schermo piatto, si descrive la posizione di maggio questo punto matematicamente utilizzando l’algebra semplice. In coordinate rettangolari con il Situata nella schermata piano YZ, con l’asse Z e l’asse Y verso l’alto a destra, con lo spettatore al centro lungo l’asse x, troviamo le coordinate dello schermo che è la somma di due termini Semplicemente. Uno rappresenta il punto di vista e spostare binoculare per l’Altro. Modifica la prospettiva Z e Y delle coordinate dei punti dell’oggetto, di un fattore D / (Dx), mentre spostamento binoculare contribuisce termine supplementare anno (per la coordinata Y solo) di s * x / (2 * (Dx)), dove D è la distanza dall’origine al visualizzatore di sistema selezionato (a destra tra gli occhi), ed è la separazione degli occhi (circa 7 centimetri), e x è il vero coordinata x del punto oggetto. Il cambiamento è positivo per il binocolo sinistra-eye-view e negative per il diritto-eye-view. Per i punti oggetto molto lontano, è ovvio che gli occhi saranno guardando essenzialmente sulla stessa linea di vista. Per gli oggetti molto vicini, gli occhi troppo possono diventare “strabico”. Tuttavia, per le scene nella parte più grande del campo di vista, un’immagine realistica è prontamente raggiunto dalla sovrapposizione delle immagini destra e sinistra (con il metodo di polarizzazione o sincronizzazione otturatore-lente metodo) ha fornito allo spettatore non è troppo vicino allo schermo e le immagini sinistra e destra sullo schermo è posizionato correttamente. La tecnologia digitale eliminato in gran parte inesatte HA sovrapposizione che era un problema comune durante l’era del tradizionale film stereoscopico. [5] [6]

Multi-vista telecamere catturano Molti array utilizza di scene 3D per catturare il video attraverso molteplici flussi indipendenti. Plenoptic telecamere, che catturano il campo di luce della scena, può anche essere usato per catturare più viste con una sola lente principale. [7] A seconda della configurazione locale, il punto di vista risultante può essere visualizzata sia sul display multi-vista, o passata Insieme per l’elaborazione delle immagini Fürther.

Dopo la cattura di immagini, stereo o multi-vista lavorati per estrarre la data può essere 2D informazioni più approfondite per ogni vista, creando un dispositivo indipendente Rappresentazione della scena 3D originale. Può essere utilizzato su tessuti di aiuti inter-vista coppie di immagini stereoscopiche generate da compressione o per schermi multipli e angoli di vista diversi.

Lavorazione 2D più profondità utilizzata per ricreare può essere ancora le scene 3D da una singola vista e convertire eredità di materiale cinematografico e video di guardare in 3D, anche se l’effetto è convincente e più difficile da raggiungere probabilmente sarà l’aspetto immagine risultante come un cartone in miniatura.
[Modifica] televisori

Ha tessuto high-end televisori 3d e generalmente includono Ethernet, USB lettore e registratore, Bluetooth e Wi-Fi USB.
[Modifica] 3D-ready televisori

3D-ready televisori ha Thos che può operare in modalità 3D (in aggiunta alla normale modalità 2D) utilizzando uno dei vari tecnologie di visualizzazione stereoscopica per ricreare l’immagine. Tessuto di solito supporto HDMI 1.4 televisori e il minimo (ingresso e uscita) di 120 Hz di refresh, occhiali venduto separatamente Siate maggio.

Sviluppare la televisione 3D Philips serie WS che sarebbe disponibile per il mercato consumer di circa 2011 senza bisogno di occhiali speciali (autostereoscopia). [8] Tuttavia è stato annullato a causa della lenta adozione di passare dal 2D al 3D clienti.

Nel mese di agosto 2010, Toshiba ha annunciato lamentato di portare una serie di televisori al mercato autosteroscopic la fine dell’anno. [9]

Il produttore cinese TCL Corporation ha sviluppato un 42 pollici (110 cm) TV LCD 3D Chiamato il TD-42 septies, che è attualmente disponibile in Cina. Questo modello utilizza un sistema lenticolare e non richiede occhiali speciali (autostereoscopia). E non è buono come gli occhiali 3D attivi. Attualmente lo vende per circa $ 20.000. [10] [11]

Onida, LG, Samsung, Sony e Philips intende aumentare la propria offerta TV 3D TV 3D con grida di rendere conto delle vendite di oltre il 50% del loro distribuzione rispettivi TV offerta entro il 2012. Si prevede che utilizzeranno le schermate fino alla miscela di tecnologie tra l’industria c’è normalizzazione. [12] offre il Samsung LED 7000, TV LCD 750, PDP televisori e il 7000 Blu-ray 6900. [13]
[Modifica] TV Full 3D set

3D completa televisori HD includono LG 3D (1920x1080p, questa è, 1K 2K x, e 600 Hz) e Panasonic 3D Full HD (1920x1080p, questa è, 1K 2K x, e 600 Hz).

Toshiba 20 e 12 pollici mostrato HA autostereoscopici (occhiali-free) 3D TV LCD per il lancio commerciale, con una risoluzione 1280×720. Sistematicamente allineamento pixel e l’adozione di una perpendicolare foglio lenticolare, pannello LCD di Toshiba elimina la sfocatura o modello d’onda verticale (sul display causato un interferenza da ciclo) che affliggono altre autostereoscopici 3-D tecnologie. L’angolo di visione è di circa 40 °, raddoppiando gli approcci precedenti. Toshiba occhiali senza TV 3D si Suche Soffro iniziale Limitazioni distanza di visione e di costo, il modello da 12 pollici sarà venduto per circa $ 1.400. Dovrebbe consegnare i loro Toshiba ha gli occhiali senza TV 3D su scala globale entro il 2015. [14]

55ZL2 A settembre 2011 Cnet recensione Toshiba propagandato come “il futuro della televisione”. A causa della natura esigente di auto-stereoscopica tecnologia 3D, il display dotato di un display 3840×2160, però, ci sono i contenuti video disponibili in questa risoluzione. Detto questo, utilizza un processore multi-core per fornire eccellenti upscaling alla risoluzione “4k2k”. Utilizzando il direzionale lenticolare Lenslet filtro, il display genera nove viste 3D. Questa tecnologia crea deadspots Comunemente, quali Toshiba evita di eye-tracking anno Utilizzo della fotocamera per regolare l’immagine. Si noti inoltre che i revisori per la risoluzione 3D del segnale 1080p a 720p sembra più parallasse e Manca, che riducono l’immersione. [15]
[Modifica] sforzi di standardizzazione

L’industria dell’intrattenimento dovrebbe adottare lo standard comuni e compatibili per il 3D nel settore dell’elettronica domestica. Per presentare frame rate più veloci in alta definizione da evitare le vibrazioni, migliorando la pellicola 3-D, televisori e radiodiffusione, Altri Principi irrisolto è il tipo di occhiali 3D (passivo o attivo), incluse le considerazioni di larghezza di banda, sottotitoli, formato di registrazione, e il Blu- ray standard. I miglioramenti nella tecnologia digitale, con alla fine degli anni 2000, film in 3D sono più pratico per produrre e diventa schermo, mettendo pressione competitiva dietro la creazione di standard televisivi 3D. Ci sono diverse tecniche per la codifica video stereoscopico, formattazione e distribuzione Compreso anaglifi stereoscopica, quinconce, e 2D oltre a Delta.

Fornitori di contenuti, come Suche Disney, DreamWorks, e altri studios di Hollywood, e sviluppatori di tecnologia, come Philips Suche Asked [quando?] SMPTE 3DTV per lo sviluppo dello standard al fine di evitare la battaglia di formati e di garantire che i consumatori saranno essere in grado di visualizzare i contenuti 3D che acquistano e di fornire loro soluzioni 3D a casa per tutte le tasche. Nell’agosto 2008, la SMPTE STABILITA “3-D Display casa Formati Task Force” per definire i parametri dello standard di masterizzazione di immagini 3D stereoscopiche per i contenuti visualizzati su qualsiasi dispositivo in casa fisso, non importa il canale di recapito. Esplorato gli standard che devono essere impostati per i contenuti 3D distribuiti tramite broadcast, cavo, satellite, supporti confezionati e di Internet per essere giocato in uscita su televisori, schermi di computer e altri schermi legato. Dopo sei mesi, il comitato a riferire per definire le questioni Prodotto e sfide, standard minimi, e criteri di valutazione, la società ha detto che sarebbe servita come un documento di lavoro per SMPTE standard 3D sforzi da seguire. La prosecuzione del tentativo di redigere uno standard per contenuti 3D attesi per fare un altro Formati era 18 a 30 mesi. [Citazione necessaria]

Studios di produzione è in via di sviluppo il numero crescente di anno, i titoli 3D per il cinema e, come una dozzina di aziende Molti hanno attivamente lavorando sulla tecnologia di base dietro il prodotto. Molti hanno provato tecnologie a disposizione, ma nessuna strada chiara in avanti per l’Offerta tradizionale è emerso.

Tessuto in circostanze, riunione inaugurale SMPTE è essenzialmente era l’invito a presentare proposte per la televisione in 3D, oltre 160 persone provenienti da 80 aziende firmato per questo primo incontro. Fornitori che loro rispettive tecnologie presentati alla riunione incluso Sensio Technologies Task Force [16], Philips, Dynamic Digital Depth (DDD), Tdvision Tdvision Sistemi | TDVCodec | TDVCam | TDVisor | TDVirtualCam | Full HD 3D | 2D + Delta MVC | stereoscopico ATSC Sab cavo IPTV distribuzione e Real D, che avevano tutte le tecnologie di distribuzione 3D.

Tuttavia il 6 dicembre, 2011 at SMPTE Incontri Ingegneria trimestrale, il gruppo di TV 3D di lavoro diretto da 35PM40 era conosciuto come il consiglio SMPTE ad abbandonare tutto il lavoro su standard televisivi Fürther 3D, e ha ordinato al gruppo di sciogliersi dopo la finalizzazione è stato l’anno rapporto interno. Il supporto per gli organismi emittenti ulteriori standard dal lavoro a causa del crollo HA evidente disinteresse dei consumatori nella tecnologia.

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